Selasa, 11 November 2025

ILMU LAN STRAIGHT

 Dalam kabel straight-through, standar pengkabelan yang digunakan pada kedua ujung haruslah sama, baik itu standar T568A maupun T568B. Kedua standar ini hanya mengatur urutan warna kabel di dalam konektor RJ45:

  • T568A:

    1. Putih/Hijau

    2. Hijau

    3. Putih/Oranye

    4. Biru

    5. Putih/Biru

    6. Oranye

    7. Putih/Coklat

    8. Coklat

  • T568B:

    1. Putih/Oranye

    2. Oranye

    3. Putih/Hijau

    4. Biru

    5. Putih/Biru

    6. Hijau

    7. Putih/Coklat

    8. Coklat



Penting: Kabel straight-through dibuat dengan menggunakan T568A di kedua ujung atau T568B di kedua ujung. Standar T568B adalah yang paling umum digunakan di Amerika Utara dan Asia.


Fungsi dan Prinsip Kerja

Kabel straight-through dirancang untuk menghubungkan perangkat yang menggunakan pin yang berbeda untuk mengirim dan menerima data. Prinsip kerjanya adalah:

  • Pin Transmit (Tx) pada satu perangkat harus terhubung ke Pin Receive (Rx) pada perangkat lain.

Dalam konektor Ethernet standar:

  • Pin 1 & 2 digunakan untuk Mengirim (Tx) data.

  • Pin 3 & 6 digunakan untuk Menerima (Rx) data.

Karena urutan kabelnya sama di kedua ujung:

  • Pin Tx (1 & 2) perangkat A terhubung ke Pin Tx (1 & 2) perangkat B.

  • Pin Rx (3 & 6) perangkat A terhubung ke Pin Rx (3 & 6) perangkat B.

Ini hanya akan berfungsi jika salah satu perangkat secara internal memiliki sirkuit yang menukar (cross over) sinyal Transmit dan Receive, atau jika perangkat tersebut memiliki fungsi Auto MDI-X.

Aplikasi (Kapan Digunakan)

Kabel straight-through digunakan untuk menghubungkan perangkat yang berbeda jenis (disimilar devices) yang memiliki fungsionalitas MDI (Medium Dependent Interface) dan MDI-X (MDI Crossover):

Perangkat A (MDI)Perangkat B (MDI-X)
RouterSwitch/Hub
PC/LaptopSwitch/Hub
RouterPC/Laptop (Jika salah satu atau keduanya TIDAK memiliki Auto MDI-X)

Contoh Umum: Menghubungkan PC ke Switch atau Router ke Switch.

Peran Auto MDI-X

Saat ini, banyak perangkat jaringan modern (seperti Switch, Router, dan kartu LAN PC) dilengkapi dengan fitur Auto MDI-X (Automatic Medium Dependent Interface Crossover). Fitur ini memungkinkan perangkat untuk secara otomatis mendeteksi dan menyesuaikan sinyal Transmit dan Receive, sehingga kabel straight-through dapat digunakan untuk hampir semua koneksi, termasuk koneksi antar perangkat sejenis (misalnya PC ke PC atau Switch ke Switch), tanpa perlu menggunakan kabel crossover.

Apakah ada bagian tertentu dari teori kabel LAN (seperti standar T568A vs T568B, atau perbandingan dengan kabel crossover) yang ingin Anda bahas lebih lanjut?

Rabu, 05 November 2025

BELAJAR PHOTOGRAFI

 Dasar-Dasar Teknis (Segitiga Eksposur)

Ini adalah fondasi utama yang harus dikuasai setiap fotografer:

  • 1. Eksposur (Pencahayaan)

    • Pemahaman tentang bagaimana cahaya direkam oleh sensor kamera.

    • Konsep Segitiga Eksposur (Exposure Triangle) yang terdiri dari 3 elemen penting:

      • Aperture (Bukaan Lensa / Diafragma): Mengontrol jumlah cahaya yang masuk dan memengaruhi Depth of Field (area fokus/blur).

      • Shutter Speed (Kecepatan Rana): Mengontrol durasi cahaya mengenai sensor dan memengaruhi Efek Gerak (membekukan atau memburamkan gerakan).

      • ISO: Mengontrol sensitivitas sensor terhadap cahaya dan memengaruhi Noise (bintik-bintik) pada gambar.

  • 2. Fokus:

    • Cara kerja sistem fokus pada kamera.

    • Pengaturan AF Point (titik fokus) dan jenis-jenis fokus (Single-shot AF, Continuous AF, Manual Focus).

  • 3. Pencahayaan:

    • Mengenal karakter, arah, dan intensitas cahaya (alami/matahari dan buatan/flash).

    • Konsep White Balance untuk mengatur warna agar sesuai dengan kondisi cahaya.

  • 4. Mengenal Kamera & Lensa:

    • Mengenal bagian-bagian kamera (DSLR/Mirrorless/Pocket) dan fungsinya.

    • Memahami berbagai jenis lensa (lensa prime, zoom, wide, tele, macro) dan dampaknya pada hasil foto.

Senin, 16 Oktober 2023

UJIAN SUSULAN PKK KELAS XI SMKIM4

 

1.        Tuliskan apa yang dimaksud proses produksi ?

2.        Sebutkan 3 karakter wirausaha yang harus dimiliki agar sukses dalam menjalankan usaha..

 

3.        Jelaskan 3 manfaat menjadi seorang wirausaha..

4.        Tuliskan 5 Indikator keberhasilan proses produksi ?

5.        Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan produksi massal yaitu 5W 1H yang perlu dianalisis, tulis dan jelaskan secara singkat apa yang di maksud 5 W 1 H?

6.        Mengapa pengusaha penting membangun jaringan dengan orang lain ?

7.        Sebutkan macam macam usaha khas samarinda ?

8.        Usaha apa yang paling sesuai dengan jurusan kalian ?

9.        Jelaskan pendapat anda, mengapa produsen smartphone seperti android lebih sering menggunakan strategi proses produksi secara berulang- ulang ?

10.    Isilah titik-titik dibawah ini :

- Tuliskan beberapa aplikasi desain grafis yang dapat digunakan untuk mendesign sablon........

-  sebutkan fungsi hairdryer untuk membuat sablon plastik …….

-  sebutkan fungsi minyak goreng  untuk membuat sablon plastik….

-  apa fungsi rakel pada membuat sablon plastik….

-  jelaskan proses pencucian screen setelah selesai nyablon….

 

 

Rabu, 04 Oktober 2023

SUMANTIF AKHIR SEMESTER 2024-2025

MAPEL PKK XI TAB 1

·        Proses produksi

ka  karakter wirausaha

·        Proses sablon dan cetak mug

·        Pelajari 5 w 1 h

·        Indikator keberhasilan produksi

MAPEL KOMPUTER GRAFIS XI DKV

·        Prinsip desain grafis

·        Sketsa Typografi

·        Katagori desain grafis

·        Sketsa Nirmana 

·        Cmyk dan RGB

·        aplikasi gambar 

MAPEL KOMPUTER GRAFIS XII DKV

·        Langkah Upload Media Pembelajaran di Youtube 

·        Jenis-Jenis Media Interaktif

·        Media Interaktif dalam kehidupan sehari-hari 

·        Unsur Media Interaktif

MAPEL PHOTOGRAFI XI DKV

·        Jenis-Jenis kamera 

·        Bagian-bagian kamera

·        Lensa pada Kamera 

·        Teknik photografi

·        Jenis-jenis photografi 

MAPEL PHOTOGRAFI XII DKV

·        Teknik Panning

·       Jenis-Jenis Kamera 

·        Iso Pada Kamera

·        Alat Untuk Broadcast 

·

MAPEL MPL XII DKV

·        Fungsi VGA

·        Komponen Hardware di laptop 

·        Sistem Operasi 

·        Langkah Install Corel draw

MAPEL MPL XI TJKT

·        Teknik Photografi

·        Fungsi Tripod

·        Kamera DSLR dan Mirrorles

·        Jenis Lensa 

·        Iso Kamera



Selasa, 22 November 2022

KISI-KISI USP TEORI KEJURUAN 2024-2025


Kisi Kisi 

1. Proses pembuatan video shooting 

2. Proses pengambilan footage 

3. Desain menu dicorel draw 

4. Dasar web desain cms

5. Pembuatan Produk multimedia

6. Adobe Flash 

7. Multimedia pembelajaran

8. Pembuatan storyboard 

9.  Tujuan media pembelajaran 

10. Karakteristik media pembelajaran 



Senin, 03 Oktober 2022

KISI KISI PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN


 kisi kisi mata pelajaran PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN

JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN  DAN MULTIMEDIA 

1. Produksi langsung dan tidak langsung 

2. jenis udaha dan produk 

3. perencanaan produksi masal 

4. indikator keberhasilan proses produksi 

5. produksi membuat mug 

Minggu, 02 Oktober 2022

 

DESAIN MEDIA INTERAKTIF

 

 

A.      Definisi Multimedia Interaktif

D

ilihat dari bahasanya, kata multimedia berasal dari bahasa Latin, yaitu pada kata multi yang memilliki arti banyak atau bermacam-macam, medium yang memiliki arti sesuatu yang dapat digunakan untuk bisa menyampaikan maupun membawa sesuatu.

Sedangkan pengertian dari Multimedia Interaktif yaitu merupakan suatu multimedia yang sudah dilengkapi dengan alat pengontrol yang bisa dioperasikan oleh para penggunanya, yang mana pengguna tersebut sudah bisa memilih apa yang ingin di lakukannya untuk menuju ke proses selanjutnya.

Multimedia interaktif adalah media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi dan suara. untuk menyampaikan suatu pesan dan informasi, melalui media elektronik seperti komputer dan perangkat elektronik lainnya. Multimedia sendiri terbagi menjadi dua kategori yaitu:

a.         Multimedia linear adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna.

b.         Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.

Adapun pendapat dari beberapa ahli  mengenai pengertian dari multimedia interaktif :

§   Munir berpendapat, multimedia interaktif merupakan sebuah tampilan multimedia yang sudah dirancang oleh perancang atau designer, hal tersebut dilakukan agar tampilannya dapat memenuhi fungsinya yaitu untuk dapat menginformasikan pesan dan juga mempunyai interaktifitas ke para penggunanya.

§   Philips pada tahun 1997 berpendapat bahwa multimedia interaktif merupakan suatu frase yang dapat menggambarkan gelombang baru dari perangkat lunak pada komputer. Terkhusus yang memiliki kaitan dengan bagian suatu informasi.

§   Elsom Cook pada tahun 2001, berpendapat pengertian dari multimedia interaktif yaitu suatu kombinasi dari segala komunikasi saluran yang dapat menjadikan pengalaman kounikatif dengan lebih terkoordinasi yang dapat bahasa lintas-channel dan sudah terintegrasi penafsirannya pun tidak ada.

 

Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan, apabila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia tersebut, maka hal ini disebut multimedia interaktif. Karakteristik terpenting dari multimedia interaktif adalah siswa tidak hanya memperhatikan media atau objek saja, melainkan juga dituntut untuk berinteraksi selama mengikuti pembelajaran. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari: a) teks; b) grafik; c) audio; dan d) interaktivitas.

 

B.       Jenis-Jenis Bentuk Media Multimedia Interaktif

1.  Multimedia Hiperaktif

Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen elemen multimedia yang ada. Isitilah Richmedia juga dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif. Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll

2.  Multimedia Interaktif

Pengguna/ user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll

3.  Multimedia Linear / Squential

Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. sedangkan Multimedia Interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara media dengan pengguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya. Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir. Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV

4.  Multimedia presentasi pembelajaran .

Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. Contohnya Microsoft Power Point.

5.  Multimedia pembelajaran mandiri.

Multimedia pembelajaran mandiri adalah sofware pembalajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge , mengandung fitur assemen untuk latihan,ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah. Contohnya Macromedia Authorware atau Adobe Flash.

6.  Multimedia kits

Multimedia kits adalah kumpulan pengajaran? bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal. Yang termasuk diantaranya yaitu: CD-ROM, slide, kaset, audio, Gambar diam, study cetak ,Transparasi overhead. Keunggulan : multimedia kits membakitkan minat karena mereka multi sensorik,  kits menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja kelompok proyek kecil, kitys memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut dan digunakan di luar kelas(logiostik).

7.  Hypermedia

dokumen berurut non terdiri dari teks, audio, informsi visual disampan dalam komputer. contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.

8.  Media Interaktif

Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual,suara,dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak tidak hanya melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan aktif. Keunggulan: beberapa media. teks, audio, grafik, gambar diam,dan semua gerak gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan.

9.  Virtual Realitas

Adalah media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata. Keunggulan: untuk digunakan menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual,3D lingkungan.

 

C.      Manfaat Multimedia Interaktif

Manfaat Multimedia Interaktif dalam bidang Pendidikan / Khususnya Pembelajaran

@  Proses pembelajaran lebih menarik,

@  lebih interaktif,

@  jumlah waktu mengajar dapat dikurangi,

@  kualitas belajar dapat ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.

Sedangkan keunggulan multimedia dalam hal pembelajaran antara lain  sebagai berikut :

@  Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron, dan lain-lain.

@  Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan di sekolah, seperti gajah, rumah, gunung dan lain-lain.

@  Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.

@  Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain.

@  Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun dan lain-lain.

@  Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.

Secara umum manfaat Multimedia Interaktif dapat dijadikan media :

@  Promosi (Company Profile,Iklan)

@  Tutorial (Panduan penggunaan alat)

@  Hiburan (Game)

@  dll

 

D.      Prosedur Pembuatan Media Interaktif

Dalam mengembangakan Multimedia Interaktif terdapat 6 tahapan  yaitu tahap konsep (concept), perencanaan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assmbly), uji coba (testing) dan distribusi (distribution)



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Gambar 1.1. Tahapan Multimedia Interaktif

 

E.       Finishing Multimedia Interaktif Kedalam CD

CD atau singkatan dari Compact Disc adalah sebuah cakram padat yang bisa digunakan untuk memutar media. Misalnya untuk memutar lagu atau video. Fungsi lain CD adalah untuk menyimpan data. Data apapun (File, Audio, Video). Asal data tersebut cukup dimasukkan ke dalamnya. CD juga memiliki batas ruangnya masing-masing. Tergantung saat kita membelinya di toko. Sebagai informasi, CD memiliki batas maksimal 700 MB. Betul sekali. Jadi tidak mencapai 1 GB.

CD pertama kali diperkenalkan secara resmi tahun 1982. Kemudian puncak CD diproduksi hingga mencapai 2.4 juta keping di tahun 2000. Disinyalir penyebabnya adalah era penjualan musik yang meningkat. Di situ terjadi transisi pita kaset ke CD. Cakram padat ini memang memiliki kualitas audio yang lebih baik ketimbang pita kaset. Dikatakan minim desah seperti yang dihasilkan pita kaset saat menjalankan lagu.

Adapun cara membakar CD ada dua cara diantaranya

1           Tanpa menggunakan software

2           Dengan menggunakan software


ILMU LAN STRAIGHT

  Dalam kabel straight-through, standar pengkabelan yang digunakan pada kedua ujung haruslah sama, baik itu standar T568A maupun T568B . K...